POSITION と SV_POSITION セマンティクスの違い
POSITION はあらゆる座標を示すため、 SV_POSITION はシステム上で扱われる任意ではない座標であることを示すために使うようです。例えば Vertex Shader の座標は任意に与えられるデータですが、Fragment Shader ではパイプラインで加工済みの頂点が与えられるため SV_POSITION となります。このページを読む
POSITION はあらゆる座標を示すため、 SV_POSITION はシステム上で扱われる任意ではない座標であることを示すために使うようです。例えば Vertex Shader の座標は任意に与えられるデータですが、Fragment Shader ではパイプラインで加工済みの頂点が与えられるため SV_POSITION となります。このページを読む
Unity のシェーダについて、超簡単にざっくり洗って、小さなサンプルを触りながら覚える手順をまとめています。ここでは最低限覚えておくべきシェーダの種類について触れ、次回以降実際に簡単なサンプルコードを紹介します。このページを読む