Unity:オブジェクトを高速にそれらしいグループに分ける
ここではシーンに配置するオブジェクトを高速かつそれっぽくグループ分けするアルゴリズムを紹介します。例えば植物を配置しようとするとき、似た植物は隣接する位置に同種の植物などが群生しますから、こういった手法が生きると思います。このページを読む
ここではシーンに配置するオブジェクトを高速かつそれっぽくグループ分けするアルゴリズムを紹介します。例えば植物を配置しようとするとき、似た植物は隣接する位置に同種の植物などが群生しますから、こういった手法が生きると思います。このページを読む
Unity3D には PerlinNoise (の値)を取得するための関数があります。PerlinNoise を使って良い感じにオブジェクトを配置する方法について、サンプルプロジェクトを例に紹介します。このページを読む