チームラボのコンセプトとか貢献とかを考える
色んな方々が色んな考えの下にチームラボや作品の制作について語っていたので、何となく自分も「今の」考えの断片とかをまとめておきたく、文章にした次第です。この投稿はチームラボ公式のものではなく、ここで述べられているのは、あくまで個人の思っていることです。 このページを読む
色んな方々が色んな考えの下にチームラボや作品の制作について語っていたので、何となく自分も「今の」考えの断片とかをまとめておきたく、文章にした次第です。この投稿はチームラボ公式のものではなく、ここで述べられているのは、あくまで個人の思っていることです。 このページを読む
4K 以上の解像度の高品質な動画を再生する必要が出てきたので、各種コーデックの対応解像度などの情報などについて、ここにまとめておきます。このページを読む
チームラボのインタラクティブチームに入れて頂いてからおよそ 1 年間が経過しました。自分の記録目的でもありますが、チームラボそのものや「制作に関わることを仕事にすること」に興味がある人へ向けて、わずかな足しにでもなると良いなと思いこれをまとめています。このページを読む
シェーダコンパイル時に表示される「Invalid const register num ~」は使用できる定数の上限数を超えていることを示します。他に関数の呼び出しや変数にも上限があります。(1) 数を減らす。(2) シェーダバージョンを上げる。(3) Unity のビルド時に実行バージョンを指定する。このページを読む