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C#の浮動小数点のオーバーフロー判定に注意:checked抜ける

一般に、コンパイラオプションないし checked, unchecked 構文によってオーバーフローの検出は可能ですが、浮動小数点の場合には、checked によるオーバーフローの検出は有効ではありませんでした。ここに提示するサンプルコードで検証しています。このページを読む

投稿日
2016.08.18
カテゴリ
プログラミング

UnityOSC で OSC を送信する / MaxMSP で受信する

Unity で OSC を送受信するためのライブラリはいくつかありますが、ここでは資料が多く見つかる UnityOSC を使って OSC を送信する手順についてまとめておきます。送信した OSC は MaxMSP で受信して確認します。このページを読む

投稿日
2016.07.25
カテゴリ
Unity

Out of memory~ で github にプッシュできない問題

GitHub にプッシュするとき、ファイルや差分のサイズが大きすぎるため、プッシュできないことがあります。「fatal: Out of memory~」が表示されるときは、次の操作を試みます。(1) バッファサイズを大きくする (2) メモリサイズを大きくする (3) スレッド数を減らす。このページを読む

投稿日
2016.06.27
カテゴリ
プログラミング

対処法 ~ Invalid editor window UnityEditor.FallbackEditorWindow

Invalid editor window UnityEditor.FallbackEditorWindow ~ 関連の不具合は、概ねここで紹介する方法で問題を解決することができます。UnityEditor のメニューから、Window > Layouts > Revert To Factory Settings. を実行し、レイアウトに関する設定情報を初期化します。このページを読む

投稿日
2016.06.15
カテゴリ
Unity

文字列 "1." は float.TryParse すると true になる

C# の標準ライブラリでは、文字列 "1." など "X." を float.TryParse や double.TryParse にかけると、true が返ります。このページを読む

投稿日
2016.06.03
カテゴリ
.NETFramework

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