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超高解像度動画用のコーデックと対応解像度:2017

4K 以上の解像度の高品質な動画を再生する必要が出てきたので、各種コーデックの対応解像度などの情報などについて、ここにまとめておきます。このページを読む

投稿日
2017.05.22
カテゴリ
CG,
Unity

INSIDE プレイ完了、光の表現素晴らしい

INSIDE、水中や空中に見られる埃の表現が妙にリアルなのが素晴らしい。全体的にライティングが見事で、サンシャフト(ライトシャフト)やボリュームライトの表現がなかなか良いです。ノンフォトとフォトリアルが良い感じに混ざってます。このページを読む

投稿日
2017.05.04
カテゴリ
Unity

チームラボで作品制作に関わって1年経ちました

チームラボのインタラクティブチームに入れて頂いてからおよそ 1 年間が経過しました。自分の記録目的でもありますが、チームラボそのものや「制作に関わることを仕事にすること」に興味がある人へ向けて、わずかな足しにでもなると良いなと思いこれをまとめています。このページを読む

投稿日
2017.04.12
カテゴリ
CG

Unity:オブジェクトを高速にそれらしいグループに分ける

ここではシーンに配置するオブジェクトを高速かつそれっぽくグループ分けするアルゴリズムを紹介します。例えば植物を配置しようとするとき、似た植物は隣接する位置に同種の植物などが群生しますから、こういった手法が生きると思います。このページを読む

投稿日
2017.04.06
カテゴリ
Unity

Unity:PerlinNoise で自然で良い感じにレイアウトして遊ぶ

Unity3D には PerlinNoise (の値)を取得するための関数があります。PerlinNoise を使って良い感じにオブジェクトを配置する方法について、サンプルプロジェクトを例に紹介します。このページを読む

投稿日
2017.04.05
カテゴリ
Unity

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