チームラボのコンセプトとか貢献とかを考える

色んな方々が色んな考えの下にチームラボや作品の制作について語っていたので、何となく自分も「今の」考えの断片とかをまとめておきたく、文章にした次第です。この投稿はチームラボ公式のものではなく、ここで述べられているのは、あくまで個人の思っていることです。 このページを読む
色んな方々が色んな考えの下にチームラボや作品の制作について語っていたので、何となく自分も「今の」考えの断片とかをまとめておきたく、文章にした次第です。この投稿はチームラボ公式のものではなく、ここで述べられているのは、あくまで個人の思っていることです。 このページを読む
4K 以上の解像度の高品質な動画を再生する必要が出てきたので、各種コーデックの対応解像度などの情報などについて、ここにまとめておきます。このページを読む
INSIDE、水中や空中に見られる埃の表現が妙にリアルなのが素晴らしい。全体的にライティングが見事で、サンシャフト(ライトシャフト)やボリュームライトの表現がなかなか良いです。ノンフォトとフォトリアルが良い感じに混ざってます。このページを読む
チームラボのインタラクティブチームに入れて頂いてからおよそ 1 年間が経過しました。自分の記録目的でもありますが、チームラボそのものや「制作に関わることを仕事にすること」に興味がある人へ向けて、わずかな足しにでもなると良いなと思いこれをまとめています。このページを読む
ここではシーンに配置するオブジェクトを高速かつそれっぽくグループ分けするアルゴリズムを紹介します。例えば植物を配置しようとするとき、似た植物は隣接する位置に同種の植物などが群生しますから、こういった手法が生きると思います。このページを読む