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UnityOSC で OSC を送信する / MaxMSP で受信する

Unity で OSC を送受信するためのライブラリはいくつかありますが、ここでは資料が多く見つかる UnityOSC を使って OSC を送信する手順についてまとめておきます。送信した OSC は MaxMSP で受信して確認します。このページを読む

投稿日
2016.07.25
カテゴリ
Unity

Out of memory~ で github にプッシュできない問題

GitHub にプッシュするとき、ファイルや差分のサイズが大きすぎるため、プッシュできないことがあります。「fatal: Out of memory~」が表示されるときは、次の操作を試みます。(1) バッファサイズを大きくする (2) メモリサイズを大きくする (3) スレッド数を減らす。このページを読む

投稿日
2016.06.27
カテゴリ
プログラミング

対処法 ~ Invalid editor window UnityEditor.FallbackEditorWindow

Invalid editor window UnityEditor.FallbackEditorWindow ~ 関連の不具合は、概ねここで紹介する方法で問題を解決することができます。UnityEditor のメニューから、Window > Layouts > Revert To Factory Settings. を実行し、レイアウトに関する設定情報を初期化します。このページを読む

投稿日
2016.06.15
カテゴリ
Unity

文字列 "1." は float.TryParse すると true になる

C# の標準ライブラリでは、文字列 "1." など "X." を float.TryParse や double.TryParse にかけると、true が返ります。このページを読む

投稿日
2016.06.03
カテゴリ
.NETFramework

リソース名を整理しませんか、デザイナの人も知って欲しい

スクリプトなどのリソース名のバラつきに関してはエンジニア側に改善の余地がありますが、テクスチャなどのリソースに関してはアーティスト側に改善の余地があります。(1) なぜ改善の必要があるのか (2) 未熟・凡才ゆえに改善したい。このページを読む

投稿日
2016.05.25
カテゴリ
プログラミング

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