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Display Mode が Extend Desktop のときフルスクリーンの出力先を Oculus にする

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投稿日
2014.11.29
カテゴリ
CG,
Oculus,
Unity

Unity Standard で Leap Motion V2 のサンプルを動かす手順

ここでは Untiy Standard (Free・無料版) を利用して Leap Motion のサンプル 「Leap Motion V2 Skeletal Assets」を動作させるまでの手順について解説します。 こ…このページを読む

投稿日
2014.11.29
カテゴリ
CG,
Device,
Unity

.NET の Summary の書式をできるだけ統一したい

VisualStudio でコードを書いていて、summary テキストを入力する際、 基本的なコンストラクタやイベントハンドラに入力するテキストに困ったことはありませんか。 一部だけ書かないのも気持ちが悪いですし、統一…このページを読む

投稿日
2014.11.28
カテゴリ
.NET Framework

FrameDescription のプロパティの参照は負荷が大きいので注意する

マイクロソフトの許可を得て使用しています。Microsoft.com をご覧ください。 FramdeDescription からは Width や Height などの汎用的なパラメータを取得することができます。 ところ…このページを読む

投稿日
2014.11.27
カテゴリ
CG,
Device,
Kinect

the_content に標準でフックされる関数

the_content は、Wordpress の記事のテキストが与えらたパラメータです。 標準的な WordPress では、the_content を対象とするフィルタがいくつか登録されています。 それらがどのような…このページを読む

投稿日
2014.11.24
カテゴリ
WordPress

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