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ErgodoxEZ 勝手に日本語マニュアル

ErgoDoxEZ は、オープンソースの自作キーボードプロジェクト ErgoDox を簡単に導入するために、あらかじめ組みあがった状態で販売しようというプロジェクトです。EZ は Easy ですね。EZ は INDIE …このページを読む

投稿日
2020.01.21
カテゴリ
Device,
IT,
プログラミング

Unity Animator/Animation で長時間繰り返すときの注意

Animation が繰り返し実行されるたびに、そのタイムラインがズレていきました。このページを読む

投稿日
2019.05.29
カテゴリ
Unity

チームラボで作品制作に関わって2年経ちました

チームラボで制作に当たって 2 年目の記録です。まずは最近担当した作品について、次に思うことなど書いています。非常に文章量が多いです。繰り返し展示をする価値、批評・コンセプトについて、などの再考もしてます。このページを読む

投稿日
2018.06.18
カテゴリ
CG

Unity: ArgumentException: Getting control n's position in a group with only n controls when doing Repaint Aborting

OnGUI や、他に Editor の実装時に起こる問題のようです。私の場合は OnGUI で発生させました。レイアウト決定時とは異なる GUI を描画 (Repaint) 時に描画しようとすると起こります。このページを読む

投稿日
2017.12.10
カテゴリ
Unity

UNET は Qos Channels の重複時に接続できなくなる

NetworkManager(UNET) を使って通信機能を作るとき、Qos Channels が重複すると、サーバーとクライアントが接続できない問題があります。特にエラーメッセージが表示されないので注意する必要があります。このページを読む

投稿日
2017.10.31
カテゴリ
Unity

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